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타로· 4분

타로카드 78장, 메이저와 마이너는 어떻게 나뉘나? 한 장 뽑았을 때 읽는 순서

타로카드 78장이 어떤 두 무리로 나뉘는지, 뽑은 한 장을 무리·그림·방향 순서로 읽는 법을 알려 드립니다.

타로카드 78장은 두 무리로 나뉩니다. 번호와 이름이 붙은 22장은 삶에서 큰 전환점이 되는 일을 보여 줍니다. 컵·펜타클·소드·완드 네 가지 그림으로 나뉜 56장은 하루하루 겪는 일을 보여 줍니다. 한 장을 뽑았다면 세 가지를 차례로 보면 됩니다. 어느 무리인지, 그림에 무엇이 있는지, 카드가 바로 섰는지 거꾸로 섰는지입니다.

22장과 56장은 무엇이 다른가

22장 무리는 메이저 아르카나라고 부릅니다. 「큰 비밀」이라는 뜻입니다. 0번 바보부터 21번 세계까지 번호가 이어지고, 마법사·황제·운명의 수레·태양처럼 카드마다 이름이 있습니다. 이 무리의 카드가 나오면 지금 묻는 일이 한동안 영향을 남길 큰 일이라고 읽습니다.

56장 무리는 마이너 아르카나, 「작은 비밀」입니다. 네 가지 그림 기호마다 14장씩 있습니다.

  • 컵: 마음과 관계. 서운함, 설렘, 화해
  • 펜타클(동전): 돈과 몸, 손에 잡히는 결과. 월급, 저축, 건강 관리
  • 소드(칼): 생각과 말, 판단. 말다툼, 결정, 걱정
  • 완드(나무 막대): 의욕과 시작. 새 계획, 도전

한 기호 안에는 1(에이스)부터 10까지 숫자 카드가 있고, 그 뒤에 시종·기사·여왕·왕 네 장의 인물 카드가 있습니다. 숫자가 작으면 일이 막 시작된 단계이고, 커질수록 무르익은 단계입니다. 컵 에이스는 마음이 처음 열리는 순간이고, 컵 10은 관계와 일상이 고르게 채워진 모습입니다.

한 장을 뽑았다면, 이 순서로

먼저 무리를 봅니다. 22장 쪽이면 오래 남을 일로, 56장 쪽이면 이번 주 안에 손볼 수 있는 일로 보고 시작합니다.

다음은 그림입니다. 그림 속 사람이 무엇을 들고 있는지, 어디를 보는지, 뒤에 무엇이 있는지 봅니다. 컵 4를 보면 나무 아래 앉은 사람이 앞에 놓인 컵 세 개만 내려다봅니다. 옆에서 손 하나가 컵을 내밀고 있는데 그쪽은 쳐다보지 않습니다. 하던 일만 붙잡고 있다가 동료가 건넨 제안을 흘려듣는 장면과 닮았습니다. 그림 속 사람이 놓치는 것이 바로 이 카드의 메시지입니다.

마지막으로 방향을 봅니다. 바로 선 카드를 정방향, 거꾸로 선 카드를 역방향이라고 합니다. 역방향이라고 나쁜 카드가 되지는 않습니다. 운명공방은 역방향을 같은 기운이 아직 밖으로 나오지 못하고 안에 머무는 상태로 읽습니다. 완드 에이스는 정방향이면 「마음에 불이 붙는 순간을 놓치지 마세요」입니다. 역방향이면 「불이 안 붙거나 금방 식거나」입니다. 같은 의욕인데 아직 시작되지 않았거나 오래가지 못하는 쪽입니다. 그래서 역방향 풀이는 「하지 마라」보다 「방법을 바꿔 다시 해 보라」에 가깝습니다.

뽑은 카드는 어떻게 쓰나

타로는 미래를 정해 주지 않습니다. 뽑은 카드는 오늘 내 마음이 어디에 가 있는지 묻는 질문으로 쓰면 좋습니다. 소드가 나왔다면 오늘 가장 오래 고민한 일을 떠올려 보세요. 펜타클이 나왔다면 돈이나 몸과 관련해 미뤄 둔 일을 떠올려 보세요. 카드가 맞았는지 따지기보다 그 질문에 답해 보는 쪽이 하루에 더 쓸모가 있습니다.

운명공방 「오늘의 카드」에서는 뒷면만 보이는 세 장 가운데 끌리는 한 장을 고릅니다. 역방향이 나오면 그림이 거꾸로 돌아가고 「역방향」 표시가 붙습니다. 그 아래로 카드 이름과 키워드 셋, 한 줄 메시지, 카드의 뜻, 그리고 사랑·일·돈·마음 네 영역의 풀이가 나옵니다. 하루에 한 번 뽑을 수 있고, 자정이 지나면 새 후보 세 장이 나옵니다.

더 알고 싶은 분께

운명공방은 라이더-웨이트-스미스 덱의 그림으로 78장을 씁니다. 이 덱에서는 8번이 힘, 11번이 정의입니다. 더 오래된 덱 중에는 두 카드의 번호가 서로 바뀐 것이 있어서, 덱에 따라 번호가 다를 수 있습니다.

네 그림 기호는 흔히 네 원소와 짝을 짓습니다. 완드는 불, 컵은 물, 소드는 공기, 펜타클은 흙입니다. 완드와 소드의 짝을 서로 바꿔 보는 전통도 있습니다.

역방향을 읽는 법도 보는 곳마다 다릅니다. 정방향의 반대로 읽는 쪽이 있고, 막힘이나 늦어짐으로 읽는 쪽이 있고, 역방향을 아예 쓰지 않는 쪽도 있습니다. 운명공방은 앞에서 말한 대로 안에 머문 기운으로 읽습니다. 78장을 섞은 뒤 카드마다 정방향과 역방향을 반반 확률로 정합니다.

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